Amerikanske luftfartsmyndigheder går efter gamere til nye jobs
De føderale luftfartsmyndigheder i USA (FAA) søger nu efter nye personer, der ønsker at uddanne sig og få et job som flyveleder. For at forsøge at tiltrække folk, der spiller spil, har de lavet en reklame, der indeholder spilklip, hvor man blandt andet kan se Xbox One-logoet og Fortnite glimte forbi. FAA håber med dette, at folk, der er dygtige til netop computerspil, vil blive fristet til at forsøge sig med en karriere inden for flyveledelse.
Sean Duffy, USA's transportminister, udtalte følgende i forbindelse med satsningen her i april 2026:
"To reach the next generation of air traffic controllers, we need to adapt. This campaign's innovative communication style and focus on gaming taps into a growing demographic of young adults who have many of the hard skills it takes to be a successful controller."
Tidsskriftet The New York Times har tidligere lavet en undersøgelse, der viser, at folk, der søger jobbet som flyveleder, ofte netop har spil som interesse. Undersøgelsen, der blev gennemført i 2024, viste, at kun to ud af de 250, der uddannede sig inden for faget, ikke var interesserede i at spille.
Selvom der findes mere end 11.000 flyveledere i USA, er manglen stor. Det forlyder, at der er brug for cirka 14.663 personer for at besætte alle de stillinger, der i øjeblikket er nødvendige. Ansøgningerne til den næste bølge åbner den 17. april, hvor man vil acceptere 8.000 personer. Du kan se videoen, der skal lokke gamere til jobbet, herunder.
Xbox-Mitbegründer: "Ein Team von der Größe von Naughty Dog könnte niemals ein Live-Service-Spiel unterstützen"
Laura Fryer war ein großer Name, als das Xbox-Projekt gestartet wurde, und gilt als eine der Mitentwicklerinnen der Konsole; sie gilt auch oft als Gründerin von Microsoft Game Studios. Heute ist sie vor allem für ihren YouTube-Kanal bekannt, auf dem sie die Branche genau beobachtet und ihre Gedanken zu verschiedenen Themen teilt, ohne ihre oft direkten Worte vor den Mund zu nehmen.
Jetzt hat sie es wieder gemacht, und diesmal nimmt sie Naughty Dog und ihr abgesetztes Live-Service-Spiel basierend auf The Last of Us ins Visier genommen. Sie kann sich einfach nicht vorstellen, wie es überhaupt grünes Licht bekommen hat, und argumentiert, dass die Führungskräfte bei ihrer Forschung einfach nachlässig gewesen seien. Ein Studio ihrer Größe hätte das Projekt niemals bewältigen können, wenn es tatsächlich gestartet wäre, während sie weiterhin Einzelspieler-Titel entwickelten, und deshalb ist sie der Meinung, dass es besser war, dass es eingestellt wurde:
"Ich komme immer wieder auf die größere Frage zurück, warum sie dieses Spiel überhaupt gestartet haben. Wo war die Planung? Live-Service-Spiele sind kein Rätsel. Es gibt viele Daten, die sie hätten betrachten können, um zu verstehen, was es braucht, um so ein Spiel zu machen. Du hast neue Karten. Du hast neue Modi, Waffen, Jahreszeiten, Balance-Patches. Es ist ein unendliches Laufband. Jeder Studioleiter hätte die Zahlen durchrechnen können, was ein Team von Naughty Dog realistisch tragen könnte. Sie hätten ziemlich klar sehen können, dass ein Team von der Größe von Naughty Dog niemals ein Live-Service-Spiel und all ihre großartigen, filmischen Einzelspieler-Spiele unterstützen könnte. Das war nicht möglich."
Trotz all dem wurde sieben Jahre lang fleißig am Spiel gearbeitet, und sie glaubt, dass es Bungie war, der schließlich allen klarmachen ließ, was tatsächlich nötig war:
"Aber anstatt diese Analyse zu machen, haben sie das Spiel einfach weiterlaufen lassen. Sie ließen es sieben Jahre laufen. Schließlich wurde Bungie 2023 zur Analyse hinzugezogen, und ihr Realitätscheck bezüglich der Spielerbindung und der wirklichen Voraussetzungen überzeugte die Leute schließlich davon, dass es ein Problem sein könnte."
Wie wir kürzlich berichteten, war das Spiel zu etwa 80 % abgeschlossen, als der Stecker gezogen wurde, was das Team sehr hart traf und zu mehreren Abgängen führte. Aber Fryer ist der Meinung, dass dies der einzige vernünftige Weg war, da Naughty Dog sonst auf ein Live-Service-Supportteam reduziert worden wäre:
"Ich habe das schon oft gesehen, dass ein Studio schon viele Jahre und Millionen von Dollar ausgegeben hat, und das Gefühl hat, das Spiel trotzdem veröffentlichen zu müssen, dass es keine Wahl hat, selbst wenn sie wissen, dass der langfristige Live-Service-Support brutal sein wird. Dann kommt das Spiel unausgereift heraus, das Team brennt durch endlose Updates aus, und meistens endet es schlecht."
Am Ende glaubt sie, dass es die richtige Entscheidung war, ein Spiel, das nie hätte genehmigt werden dürfen, abzubrechen und zu den Einzelspieler-Titeln zurückzukehren, die Naughty Dog am besten kann:
"Meiner Meinung nach war das die richtige Entscheidung, auch wenn es dem Team geschadet hat, das so hart daran gearbeitet hat. Sie entschieden sich, zu dem zurückzukehren, was das tägliche Brot ihres Studios war: Einzelspieler-Narrative-Spiele."
Denkst du, Fryer hat einen Punkt?
RWE: Verträge von Schultz und Safi verlängern sich bei Aufstieg
Neben Klaus Gjasula, dessen Vertrag sich durch seinen Einsatz bei der Partie gegen den FC Ingolstadt am Samstag automatisch verlängert hat, besitzen bei Rot-Weiss Essen noch weitere Spieler Klauseln. Darunter Michael Schultz und Ramien Safi.
Beide seit 2024 im Verein
Wie der "RevierSport" erfahren haben will, würden sich die Arbeitsverträge beider Spieler verlängern, wenn RWE den Aufstieg schaffen sollte. Schultz kam Sommer 2024 von Viktoria Köln an die Hafenstraße und kam bislang 72 Mal zum Einsatz, Safi bestritt im selben Zeitraum 78 Partien – und war dabei an 20 Toren direkt beteiligt.
Auch mit den Leihspielern Dickson Abiama (1. FC Kaiserslautern), Jaka Cuber Potocnik (1. FC Köln), Jannik Hofmann (1. FC Nürnberg) und Franci Bouebari (SC Freiburg II) will RWE weitermachen, müsste dafür teilweise aber Ablösen auf den Tisch legen. Bei Abiama sollen das dem Magazin zufolge rund 500.000 Euro sein. Im Falle von Cuber Potocnik könnte es indes auch auf eine erneute Ausleihe hinauslaufen, wenn sein Vertrag in Köln verlängert wird.
Pave Leo lover å fortsette å tale mot krig etter Trump-angrep
Pave Leo XIV har sagt at han vil fortsette å ta til orde mot krig til tross for den nylige kritikken fra Donald Trump, og understreker sitt engasjement for fred og dialog fremfor politisk konfrontasjon.
Paven gjorde det klart at han ikke ville gå direkte inn i en konflikt med den amerikanske presidenten, men understreket at evangeliets budskap ikke bør "misbrukes" til politiske formål.
"Jeg vil fortsette å tale høyt mot krig", sa han, og understreket behovet for diplomati, multilateralt samarbeid og "rettferdige løsninger" på globale konflikter. Han la til at altfor mange uskyldige mennesker lider, og at verdens ledere må søke alternativer til vold.
Kommentarene kommer etter at Trump beskrev paven som "svak" og "forferdelig for utenrikspolitikk", etter at paven hadde kritisert den pågående Iran-konflikten og USAs politikk.
Pave Leo XIV, den første amerikanskfødte paven, har i økende grad posisjonert seg som en moralsk stemme mot krig, og nylig fordømte han det han kalte "krigens galskap" og oppfordret ledere til å søke fredelige løsninger.
