Escape from New York reboot er under udvikling
CinemaCon er i gang, og der er masser af nyheder. StudioCanal, selskabet bag Paddingtons filmiske eventyr, har bekræftet, at et hold af forfattere i øjeblikket arbejder på den berømte bjørns fjerde film. Samtidig arbejder studiet på et reboot af John Carpenters Escape from New York.
Carpenters kultklassiker fra 1981 havde Kurt Russell i hovedrollen som den tidligere specialstyrke-agent og føderale fange Snake Plissken (en stor inspiration for Solid Snake), der skal vinde sin frihed ved at hjælpe præsidenten med at flygte fra oprørere. Ifølge The Hollywood Reporter er der endnu ingen store detaljer om Escape from New York-rebootet, selvom fans i årevis har ment, at Kurt Russells søn, Wyatt, kunne spille Snake Plissken.
Detaljerne om Paddington 4 var ligeså sparsomme. Vi ved, at et hold af komedieforfattere er ved at udforme manuskriptet lige nu, men vi fik ikke navnene på, hvem disse forfattere er. Det er dog ikke kun de to film, StudioCanal arbejder på i øjeblikket. Selskabet bekræftede også en genfortælling af 1981-filmen The Howling, og Sean Byrnes nye thriller The Mannequin går i produktion denne sommer.
Windrose developers ask players if they 'happen to know someone at a major ISP' who can help diagnose online co-op issues
Windrose is an entirely PvE focused co-op survival game, so it makes perfect sense that players are eager to party up and run their own Windrose dedicated servers. Overall launch has been pretty smooth for the early access game—on day two on Steam it reached a peak of nearly 100,000 concurrent players, and reviews remain very positive—but online connectivity has been bumpy.
Bumpy enough, even, for developer Kraken Express to put out a call in Windrose's Discord server: Any ISP pros in the house? fish-roadgame.com
"If you happen to work with, or know someone at a major EU/NA ISPs who might be open to speaking with us, we would truly appreciate an introduction. It could make a real difference in improving co-op connectivity for everyone," the developers posted in the Discord on Wednesday.
While playing Windrose myself with PC Gamer's Chris Livingston, huge, multi-second lag spikes and hangs were common. And we live only a couple hours away from each other by car in northern California, so our ping should be pretty good.
Users attempting to set up dedicated servers have also noted that Windrose is unusually barebones in terms of features, and does not let players connect via a specific forwarded port as is typical. This is even odder considering Windrose publisher Pocketpair launched Palworld with more comprehensive dedicated server tools; surely that's the sort of thing a publisher should be assisting with for a game's launch?
Developer Kraken Express is clearly hard at work tackling the current issues, given its message on Discord. But it also seems a bit out of its depth in diagnosing the full extent of the connectivity problems if it's asking players to put it in touch with someone who works at a major internet service provider.
"Several hotfixes are already in development, and your help is incredibly valuable in making sure we address things properly," the team wrote in the same Discord message. They also obliquely addressed one of the more concerning issues raised on Steam regarding the dedicated server infrastructure, that it "is requesting registration from a Russia Endpoint," as Steam user Headbasha wrote here.
I checked the dedicated server code myself, and found the specific URL—https://r5coopapigateway-ru-release.windrose.support/—which does indeed route to an IP address in Moscow, as confirmed on IPlocation.net.
Kraken Express didn't reference the Russian address outright, but wrote on Discord:
"We’ve received multiple reports that some of our server addresses and backend services used for co-op may be restricted or blocklisted by certain ISPs across Europe and North America. To be completely transparent, we’re still trying to figure out what exactly is going wrong here. We don’t yet have a clear answer, but we’re doing everything we can to get to the bottom of it. Something is clearly interfering along the way, and if you can help us shed some light on this, we would sincerely appreciate it."
Kraken Express is based in Uzbekistan, not Russia, and the server software also contains similar URLs pointing to IP addresses located in Europe and South Korea. So maybe it's all no big deal—but until the developers explain why players in other countries are pinging Russia every time they start up a server, some are bound to stay suspicious.
Starfield verkar vara på väg till Switch 2
Det var bara så sent som förra veckan Play station 5-ägare för första gången fick ge sig av mot stjärnorna i Bethesdas rollspel {Starfield}, vilket ursprungligen lanserades 2023 till PC och Xbox Series S/X. Det kom då tillsammans med en ny gratis uppdatering kallad Free Lanes samt betalexpansionen Terran Armada (som vi recenserat).
Men kanske har Bethesda ytterligare versioner planerade. Det har tidigare ryktats om att spelet skulle vara på väg till Switch 2 - men att det varit en väldigt utmanande utveckling och att versionen skulle vara i farozonen för att inte bli av. Nu kommer dock ett väldigt tydligt tecken på att något ändå är i görningen och att problemet verkar vara avklarade.
Det taiwanesiska motsvarigheten till PEGI har nämligen åldersmärkt Starfield till Switch 2. Det är i sig ingen officiell bekräftelse, men brukar i praktiken alltid betyda att spelet ifråga faktiskt är på gång.
Med tanke på att Bethesda ett år efter premiären av Starfield släppte en uppdatering till Xbox Series S som gjorde det möjligt att spela rollspelet i 60 bilder per sekund, så borde det gå att lösa Switch 2-versionen som ofta brukar anses ligga någonstans i närheten av Microsofts budget-Xbox prestandamässigt.
Med det sagt är det bara att hålla tummarna. Förhoppningsvis får vi snart veta mer, men det kan såklart även vara något Microsoft vill vänta med till Summer Game Fest eller Xbox Games Showcase i början av juni.
Hacket Rockstar – endte med milliardhopp på børsen
Hackergruppa ShinyHunters forsøkte å presse Rockstar Games med en datatyveriaksjon. Det gikk ikke helt som planlagt.
Rockstar vant over hackerne på flere måter
For etter at Rockstar nektet å betale løsepenger på et par millioner kroner, publiserte ShinyHunters stjålne interne data på det mørke nettet. Dataene ble hentet ut via en sårbarhet i analyseverktøyet Anodot, som var koblet til Rockstars Snowflake-skyservere. Totalt ble over 78 millioner poster med spillermetrikk og inntektstall eksponert. Så langt høres alt ut som nok en hackeraksjon mot et stort selskap.
Men det hackerne ikke hadde regnet med: dataene viste bare hvor suksessrikt GTA Online egentlig er, og investorene elsket det de så!
Rockstar tjener over 10 millioer kroner hver dag
Rockstar tjener over 10,5 millioner kroner per dag på GTA Online, noe som tilsvarer rundt 5,25 milliarder kroner i året. Mesteparten av inntektene kommer fra Shark Cards – mikrotransaksjoner der spillere kjøper spillvaluta. Disse koster fra cirka 52 kroner for 250 000 in-game-dollar, til rundt 1050 kroner for 10 millioner in-game-dollar.
Dataene viser også at hele 97 prosent av inntektene kommer fra konsollspillere, med PlayStation 5 i front. PC-andelen er til sammenligning svært liten, noe som nok forklarer hvorfor Rockstar foreløpig ikke har bekreftet noen PC-versjon av GTA 6. PC-versjonene kommer alltid senere fra studioet.
Over hele levetiden siden 2014 skal GTA Online ha generert over 5 milliarder dollar i inntekter. Det er mer enn 20 ganger hva det kostet å utvikle GTA 5.
Aksjen steg med en milliard dollar
Børsreaksjonen dagen etter lekkasjen var langt fra det ShinyHunters nok hadde sett for seg. Take-Two Interactive-aksjen åpnet på rundt 202 dollar og steg raskt til nesten 208 dollar – en økning som midlertidig løftet selskapets markedsverdi med en milliard dollar.
Aksjen endte dagen på rundt 205 dollar, som fortsatt er blant de høyeste noteringene selskapet har hatt på måneder.

Hackerne hånet Rockstar før publiseringen
ShinyHunters hadde i forkant hånet Rockstar på nettsiden sin med spørsmålet «How does it feel to be the headline now?» Svaret ble neppe det de ventet: Rockstar og Take-Two kom styrket ut av situasjonen, mens hackerne satt igjen uten verken løsepenger eller den negative oppmerksomheten de hadde regnet med.
Ingen opplysninger om GTA 6 eller spillkildekode ble lekket. Og det eneste markedet lærte, var at Rockstar har bygget seg en pengepresse som fortsatt går for fullt, 13 år etter at GTA Online ble lansert.
